移动互联网时代的通用与专用

橙子的文章《我眼中的移动互联网》,我看了以后,感想挺多的,不展开谈了,就说一个话题:“通用与专用”。

首先回顾几个重大趋势:

  • 自定义的数据结构到通用的数据库;
  • 嵌入式操作系统中,linux逐步成为主流;
  • MIS系统开发,Web逐步成为主流;
  • WebGame从无到有,从Flash到HTML5;
  • 手机从通讯工具向智能手机,向全能移动手持设备演化;

这些趋势如果要展开来说,都是可以独立写一长篇的,但是,总的趋势很明显:专用的,针对特定硬件与特定平台优化的产品,具备先发优势;但是,通用系统、通用平台,也许可以总结为:“更具有包容性的解决方案”,具备后来居上的必然性。这样的趋势,有以下几个原因:

  • 硬件能力逐渐强大,使得特定优化的价值,逐渐降低;
  • 私有的、专有的、特定的系统与平台,不具备推广价值,也自然不容易获得健康的后续成长;
  • 通用的系统与平台,自然会引来更多的开发者与使用者,会更加容易获得大企业、大赞助商的扶持,会形成更加活跃与开放的社区,自然也会更加健康的成长;

目前,在移动平台领域,又一次明显的硬件限制出现在人们眼前,专用软件,特定应用肯定会获得更好的使用体验,自然会在一段时间内大行其道。不过,这样的情况不会持续很久,专用设备一定会有生存空间,但是会局限于小众市场,专用软件一定会有人喜欢,但是同样也会逐渐的只受到高端小众用户的喜欢。

三个结论:

  • 作为开发人员,如果要押宝的话,任何时候都应该押在通用平台上;
  • 对于小公司而言,专用平台或者专门的软件、设备,是获取先发优势的好手段;
  • 做通用平台,那是大公司的专长,小公司如果妄想做大平台,特别是想占据主导,通常会死得很难看;

《移动互联网时代的通用与专用》有2个想法

  1. 只有一点不能认同,那就是MIS系统Web逐渐成为主流。
    前几年这么说却是没有问题,但是现在,在移动互联网是的,应用又在逐步的取代Web。游戏方面,Web游戏还是不能满足画面和交互的需求。而且,苹果上彻底不支持Flash。
    现在的趋势是平台向着多元化,多样化的模式在发展。移动应用,不仅仅需要考虑手机端的平台,还要考虑各种服务接入的平台和接口,即使是手机端,现在也是战国时代,很难选择。

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